Hamster Network:TON链上的首个游戏专用Layer-2解决方案
基于Telegram的点击即赚游戏平台Hamster Kombat近日发布了其Layer-2区块链网络——Hamster Network。该网络建立在The Open Network(TON)之上,标志着在提升可扩展性和降低Web3游戏及去中心化应用(dApps)成本方面迈出了重要一步。
技术架构与生态系统
Hamster Network是TON链上首个专注于游戏的Layer-2解决方案。该区块链网络旨在以最低成本处理高交易量,为开发者提供更高效的方式来构建和扩展基于区块链的游戏。该Layer-2网络采用TON虚拟机(TVM)和TON兼容的智能合约,使开发者能够无缝迁移其dApps,同时确保所有记录证明仍保留在TON的Layer-1(L1)上,以确保安全性和去中心化。
为支持生态系统发展,Hamster Network配备了原生钱包、资产转移桥接器和去中心化交易所(DEX)。团队确认,目前已有多个开发者在该网络上开展项目。此外,Hamster Kombat还推出了区块链测试任务和赏金奖励,以鼓励社区参与网络优化。
Telegram的推动作用
团队特别感谢TON的基础设施使Layer-2网络得以实现,并认可Telegram在推动全球加密货币采用方面的作用。据平台介绍,Telegram的迷你应用程序已将Web3技术集成到全球近10亿台设备中。
HamsterVerse生态系统扩展
Hamster Network只是该Telegram游戏近期推出的众多更新之一。本月早些时候,开发者推出了HamsterVerse——一个更广泛的互连游戏生态系统。根据项目规划,HamsterVerse中的所有应用和dApp都将使用HMSTR代币,这一整合有望为用户提供额外奖励,同时扩展游戏生态系统。
项目网站信息显示,该生态系统的首批游戏包括Hamster Kombat: GameDev Hero、Hamster Fight Club和Hamster King。这些游戏通过引入团队建设和游戏开发机制,扩展了点击即赚模式。
用户数据变化
Hamster Kombat去年曾风靡一时,玩家数量峰值超过3亿。然而,在游戏代币推出后,平台参与度出现下滑,据报道月活跃用户已降至不足2000万。