疫情模拟加密游戏《Infected》宣布迁移至Solana区块链
近期广受欢迎的疫情模拟加密游戏《Infected》宣布将放弃以太坊的Layer-2解决方案Base,转而迁移至Layer-1区块链Solana。这一决定源于游戏发布期间遇到的技术难题,开发团队指责Base平台无法处理高交易量,导致gas费用飙升和用户不满。
技术难题引发迁移决定
“Base无法同时处理大量涌入的交易,”开发团队在周四的X帖子中表示,并指出这破坏了用户体验,最终影响了游戏的发展势头。团队最初怀疑问题与前端有关,但后来确认问题源于gas费用飙升,导致游戏关键的前30分钟出现交易失败。
尽管早期对以太坊L2解决方案的可扩展性持乐观态度,但《Infected》团队认为,类似的瓶颈可能会在所有EVM链上持续存在。
选择Solana的原因
开发团队指出,Solana对“现实世界应用”的积极关注及其不断增长的用户群是他们做出这一决定的关键原因。“我们希望在有用户的地方构建游戏,”创作者解释道,并称许多用户已表示希望游戏在Solana上运行,以避免跨链操作。
Base团队的回应
Base的架构师Jesse Pollak对《Infected》的说法提出异议,并补充道:“Base没有崩溃——链运行正常,正如它应该的那样。”Pollak解释说,Base已联系《Infected》团队以帮助解决前端问题,并详细说明了该链拥有数百万用户,且团队一直在努力支持游戏的发展。
DeFiLlama数据显示,Base的总锁定价值(TVL)为30.5亿美元,拥有120万个活跃地址。
争议持续发酵
然而,《Infected》团队坚持他们的立场,澄清虽然前端问题可能起到了一定作用,但根本原因仍然是gas费用飙升,这表明Base的局限性是他们遇到用户问题的原因。
这一事件引发了加密社区的广泛讨论。一些人支持《Infected》,而另一些人则质疑游戏发布处理方式以及他们缺乏数据支持其说法的指控。
开发经验遭质疑
在争议中,Base开发者Saedeh批评了《Infected》的行为,称:“老实说,你们的发布和沟通方式显示出团队是多么缺乏经验。”开发者指出了游戏的一些危险信号,例如同时发布多个代币,以及在发布前对市值做出过于雄心勃勃的声明,这些都是缺乏经验的迹象。
截至发稿,《Infected》和Jesse Pollak尚未对相关评论请求作出回应。