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加密游戏在代币应用上“未能快速兑现承诺”:The Sandbox创始人谈行业发展瓶颈

2024-02-28 21:13:28

Web3游戏行业的新动向:从代币激励到实际效用

代币激励模型的反思

在上周的NFT巴黎会议上,The Sandbox创始人Sébastien Borget指出,Web3游戏玩家已经对“没有实际效用的代币激励模型”失去了耐心。在与Animoca Brands CEO Robby Yung、Sky Mavis创始人Aleksander Larsen以及Dapper Labs联合创始人兼CEO Roham Gharegozlou的小组讨论中,Borget表示,许多区块链游戏采用了类似的代币激励机制,但“未能快速提供”游戏内代币和NFT的实际效用。

“玩家失去了耐心,转向了其他方向,”他说道,“只有极少数具有实际游戏玩法和效用的项目”经受住了熊市的考验。Borget进一步指出,当前这一波Web3游戏让玩家从一开始就能接触到核心玩法,而不是“为了代币吸引玩家”。

他补充道,代币作为一种参与奖励机制,“只有在玩家被游戏玩法本身吸引后才有意义,而不是为了代币经济学。”

从“游戏必须有趣”到数字所有权的回归

Sky Mavis(Axie Infinity)创始人Larsen认为,行业已经从推广游戏内代币的原则“过度纠正”到了“游戏必须有趣”的观念上。他表示,“这是一个容易说的观点,但它并没有真正的意义——因为当然所有游戏都必须有趣。”

Larsen呼吁行业重新回到数字所有权的核心信息,以及“游戏开发者可以创造的经济激励,以吸引新用户——这样你甚至不必使用传统平台。”

他称赞Axie Infinity在2021年的需求激增是“行业的开创性之举”,同时承认“其中也有许多需要改进的地方”。他预计其激励模式将经历“数百甚至数千次迭代”,“这将引导我们实现行业所需的可持续性——而这将非常依赖代币。”

代币与用户体验的所有权

Dapper Labs(NBA Top Shot)CEO Gharegozlou指出,代币可以用于“将实际体验的所有权转移回用户”,这一功能尚未在市场上得到充分体现。

“人们在这些数字世界中投入了大量的时间和精力,而这些世界往往与他们几乎没有或完全没有关联,代币经济可以作为一种方式将所有权归还给用户,”他说道。

Gharegozlou补充道,他预计会有开发者在Dapper Labs的Flow区块链上直接构建游戏,然后将所有权转移给玩家社区。他还预测,代币可以成为游戏之上存在的生态系统的一部分,跨越借贷协议和DeFi。

“玩家正在获得身份、声誉和资产,这些可以在其他类型的、可能非游戏的协议中使用,这些协议也有自己的代币,”他解释道。

可互操作元宇宙的前景

Animoca Brands CEO Yung提出,在期待已久的可互操作元宇宙到来之前,可能会出现一个“中间阶段”,即数字物品可以在不同世界之间迁移。

“你可以通过转移你所拥有的价值来实现从一个游戏到另一个游戏的物品转移,”他解释道,“这样你就可以通过可替代代币从一个游戏中解锁价值,并将这种价值带到另一个游戏。”尽管他承认这是一种“中间解决方案”,但他认为这是“促进某种程度互操作性”的一种方式。

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