Netmarble旗下区块链生态系统MARBLEX公布P2E游戏阵容及发展方向
MARBLEX致力于打造"过程与结果双赢"的游戏体验
Netmarble旗下区块链生态系统MARBLEX近日公布了即将推出的Play to Earn(P2E)游戏阵容,并介绍了其P2E业务的整体发展方向。MARBLEX负责人洪振彪在釜山会展中心举行的"区块链周2022"游戏分论坛上发表演讲,阐述了GameFi市场现状及MARBLEX的业务方向。
洪振彪指出:"游戏行业与区块链行业对游戏的认知存在差异。游戏行业以追求内容'趣味性'的用户为基础,重视游戏过程;而区块链行业更关注游戏带来的'收益',即结果。"他强调:"虽然基于Web3的P2E游戏GameFi正在成为区块链行业的新星,但仅靠现有以'收益'为核心的GameFi模式难以实现生态系统的扩展。"
优化用户体验 降低准入门槛
洪振彪介绍,MARBLEX将集中开发资源,致力于打造既有趣又具有收益性的游戏体验。"我们正在构建一个过程与结果都能让玩家满意的系统。"论坛现场展示了MARBLEX的P2E游戏阵容,包括即将于下月14日推出的《拳皇竞技场》、RF项目及《第二国度》等。
针对现有去中心化金融(DeFi)模式的两大痛点——较高的学习门槛和代币价格波动性,MARBLEX提出了创新解决方案。洪振彪表示:"现有区块链内容需要用户主动寻找,且学习难度较高,不仅对Web3用户具有挑战性,对Web2用户更是难以接触。"
为此,MARBLEX推出了简化NFT购买流程的解决方案。用户无需通过交易所,即可使用信用卡直接购买MBX代币,极大降低了Web2用户的参与门槛。此外,MARBLEX计划于明年3月推出仅需昵称即可进行代币转账的服务,并将承担全部gas费,进一步优化用户体验。
构建稳健生态 引领行业变革
针对代币价格波动性问题,洪振彪强调:"建立以用户为中心的稳健内容生态系统是MARBLEX的核心任务。"他特别提到《第二国度》的成功案例:"该游戏在自身区块链生态系统内的代币消耗率接近96%,部分代币价格持续上涨,验证了游戏作为代币消费重要渠道的可行性。"
洪振彪展望未来:"MARBLEX将通过Web2基础内容,打造同时满足Web2和Web3用户需求的产品。我们的区块链生态系统将弥补现有DeFi的不足,为GameFi行业树立新的范式。"